L'ABC dei Blind e delle Puntate

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La struttura delle puntate, ante o blind varia in base allo stile e al limite del poker che giocate. Alla fine di questo articolo ci sono alcune tabelle per farvi trovare senza fatica quella che meglio si adatta al vostro tipo di gioco.

[Aggiornato il 06-01-2015]

Antes, Blinds, Brings e Postings

Antes: Un ante è una piccola quota che i giocatori devono versare prima che le carte vengano distribuite.

Blinds: Simili agli ante, ma che non tutti devono pagare. Ci sono due blind, il blind piccolo (small blind) e il blind grande (big blind o BB). Il blind piccolo viene messo dal giocatore alla sinistra del mazziere (o il bottone), e il blind grande da quello alla sinistra del blind piccolo.

In una partita "limit", il blind piccolo è metà della puntata minima e il blind grande è il doppio. Ad esempio, in una partita $4/$8 Limit, il blind piccolo è $2 e quello grande è $4.

In una partita No-limit la partita viene definita in base al valore dei blind. In una partita $2/$5 No-Limit il blind piccolo è di $2 e quello grande di $5.

Brings (Bring-In): In una partita Stud la persona con la carta scoperta più bassa deve pagare questo "bring-in". In una partita $1/$2 Stud si avrà di solito un ante di  25¢. Il giocatore ha la possibilità di pagare metà della puntata minima (50¢) o l'intera quota di $1.

Posting: In una partita con blinds non è inusuale dovere lasciare sul tavolo anche un "post" prima della vostra prima mano. Il "post" è una somma di denaro pari al blind grande per ricevere le carte iniziali. Se viene richiesto quando giocate, si può anche aspettare fino a quando ci si trova nella posizione del blind grande.

 

Possibili puntate

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Vedere, passare, rilanciare, controrilanciare, bet, push, check-out, upstairs sono solo alcuni dei termini usati al momento di fare una puntata al tavolo da poker. Alla fine comunque, riducendo all'osso, le possibilità sono soltanto tre. Si può accompagnare la puntata con un gesto o semplicemente parlando con i vostri avversari. Quando lasciate è invece meglio sempre comunicarlo a voce.

Bet: La prima volta che si puntano dei soldi in un giro di puntate si chiama puntata o "bet". Come fare: pagando l'ammontare esatto spostando le proprie chip sul tavolo oltre la linea di gioco.

Vedere: Pagare con la stessa somma la puntata fatta da un altro giocatore che ha giocato prima di voi. Come fare: si mette un numero di chip uguale a quelle del vostro avversario.

Passare: Quando nessun giocatore prima di voi ha puntato allora è possibile restare in gioco semplicemente scegliendo di passare senza bisogno di puntare. Come fare: si colpisce il tavolo leggermente per due volte con la mano per far capire che volete passare.

Rilancio: Per aumentare il valore delle puntate degli altri giocatori. Come fare: si mette un numero di chip tale da aumentare la puntata iniziale in un gesto solo. Non si possono mettere delle chip e poi prenderne delle altre a meno che non lo abbiate dichiarato prima.

Push: Un termine del No-Limit che significa che state puntando tutte le vostre chip (o che state andando all-in). Come fare: si prendono tutte le chip e si spingono al centro del tavolo, oltre la linea.

Controrilancio: Rilanciate una puntata e poi la rilanciate di nuovo. Come fare: fate come quando volete rilanciare.

Check-out, three-bet, upstairs: Atri termini del gergo del poker, poco importanti al momento di imparare le basi del poker.

Giro di puntate:

Un giro di puntate finisce quando tutti i giocatori che non hanno lasciato hanno avuto una possibilità per giocare e hanno puntato lo stesso numero di chip. Per capirsi:

  • Se siete i primi a giocare potete passare o puntare.
  • Se qualcuno prima di voi ha puntato allora potete vedere, rilanciare o lasciare.
  • Se il primo giocatore punta e tutti gli altri vedono, allora il giro di puntate è finito. Il giocatore che ha fatto la puntata ha già avuto una possibilità di giocare e non può puntare di nuovo.
  • Se il primo giocatore punta, il secondo rilancia e gli altri vedono, il giocatore che aveva puntato per primo adesso può scegliere cosa fare. Può vedere o controrilanciare. Se vede, il giro di puntate è finito, ma se invece decide di controrilanciare, allora tutti gli altri giocatori devono di nuovo decidere cosa fare.

Tipi di poker

Ecco uno schema molto essenziale per capire come cinque versioni molto popolari di poker funzionano in termini di blind e puntate.

Gioco

Blind/Ante

Texas Hold'em

Il gioco del Texas Hold'em usa praticamente soltanto i blind. In partite dagli stakes più alti, o nelle fasi finali di un torneo si può a volte introdurre gli ante oltre ai blind.

Omaha

Uguale al Texas Hold'em.

Seven-Card Stud

Di solito si usano un ante e un bring. Ciò può variare da limit a limit e da sala a sala.

Five-Card Stud

Come per il Seven-Card Stud.

Razz

Come per il Seven-Card Stud.

 

Gioco

Giro di puntate

Texas Hold'em

Quattro giri totali, più i blind.

Omaha

Come per il Texas Hold'em.

Seven-Card Stud

Cinque giri totali, più ante e bring.

Five-Card Stud

Quattro giri totali, più ante e bring.

Razz

Come per il Seven-Card Stud.

 

Gioco

Ammontare delle puntate

Texas Hold'em

La puntata minima prima del flop e sul flop è il limite inferiore, mentre invece la puntata minima per il turn e il river è il limite superiore.

Omaha

Come per il Texas Hold'em.

Seven-Card Stud

Il bring di solito è metà il limite inferiore. Il primo giro di puntate e il secondo son oil limite inferiore. Il terzo, quarto e quinto sono invece pari al limite superiore. NOTA BENE: Il valore dell'ante e del bring così come l'uso possono variare di limit in limit e di sala in sala.

Five-Card Stud

Di solito il bring è metà il limit inferiore.Il primo giro di puntate e il secondo son oil limite inferiore. Il terzo e il quarto sono invece pari al limite superiore. NOTA BENE: Il valore dell'ante e del bring così come l'uso possono variare di limir in limir e di sala in sala.

Razz

Come per il Seven-Card Stud.

 

Quando fare puntate del valore del piatto

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Il momento migliore per fare puntate del valore del piatto è quando sentite che la vostra mano è a rischio, dal momento che uno dei vostri avversari cerca di fare un progetto contro di voi. A volte può convenire puntare anche di più del valore del piatto. Dal momento che il No-Limit Hold'em si basa sugli implied odds, è meglio sbagliare puntando troppo che puntando troppo poco. Anche se date al vostro avversario odds bassi per vedere con un progetto di colore, potete dargli i corretti implied odds.

Ad esempio, diciamo che sia voi che il vostro avversario avete $2,000. Arriva il flop e voi puntate il valore del piatto, in questo caso diciamo 100$. Se il vostro avversario ha il bankroll, allora per lui è giusto vedere la vostra puntata da $100, dal momento che se trova le sue carte, probabilmente vi costringerà ad andare all-in con un piatto del genere. Anche se il progetto di colore ha odds di 4 a 1, ci sono gli implied odds giusti per giocare.

Sapere come gioca il vostro avversario risulta quindi molto utile in casi come questo e potrete puntare il valore del piatto o anche di più se sapete che si tratta di un giocatore che ama molto continuare i propri progetti.

 

Quando fare puntate di due terzi il valore del piatto

Non ci sono regole quando si tratta di puntare a No-Limit Hold'em. Tuttavia, la maggior parte delle volte puo convenire puntare due terzi del piatto, in particolare quando pensate che il vostro avversario ha un progetto e la vostra mano può essere a rischio.

 

Quando fare puntate di metà il valore del piatto

Come nel caso precedente, anche se non esistono regole certe, può essere vantaggioso a volte puntare metà del piatto quando si ha una mano piuttosto forte. In questo modo si ha la possibilità di attirare e vincere i propri avversari con una puntata inferiore alla loro

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