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Limit Seven-Card Stud: Strategia di Base
Di M.C.
Le decisioni più importanti quando si gioca a Seven-Card Stud vengono prese durante il terzo turno di gioco, la cosiddetta "third street". È in questa fase infatti che si deve decidere se continuare a giocare una mano e, nel caso, come farlo.
Ci sono molti fattori da prendere in considerazione quando si prendono queste decisioni. Ad esempio certe mani funzionano meglio quando ci sono più di tre giocatori in gioco, mentre altre in mani con pochi giocatori. Nel primo caso vanno privilegiati i progetti, colori, scale, mentre nel secondo sono da peferire le coppie alte.
Quando si gioca a Seven-Card Stud è molto importante essere molto selettivi circa le mani con cui dovete incominciare a giocare, perché mani poco buone all'inizio possono creare guai seri quando è il momento di puntare.
Ad esempio, può capitare di iniziare a giocare con niente e finire con un progetto piuttosto debole in una mano nella quale non avreste dovuto giocare sin dall'inizio. Un tipo di progetti deboli sono tre carte basse di seguito (6-5-4) o un debole progetto di colore come 9
5
3
, con probabilmente più avversari con carte di fiori più alte delle vostre. In quanto giocatore alle prime armi dovete cercare di evitare di essere coinvolti in mani del genere dalle poche possibilità di vincere e alla lunga vi converrà rimanere al di fuori piuttosto che giocare e a volte anche vincere, mani di questo tipo.
Quando si cerca di capire quali mani vanno giocate e quali invece è meglio abbandonare, ci sono diversi fattori da tenere in considerazioe:
- Quali carte ci sono sul tavolo?
- Quanti giocatori ci sono ancora quando tocca a voi?
- Che tipo di gioco hanno i vostri avversari?
- Quanti giocatori ci sono in totale al tavolo?
- Il piatto è stato alzato? Semmai, da quale giocatore?
- Qual è la vostra posizione rispetto al giocatore che ha rilanciato?
Il fattore più importante da tenere presente è quali carte ci sono e quanti giocatori continuano a giocare quando è il vostro turno. In base a ciò può a volte convenire lasciare una buona mano nel terzo turno di gioco.
Ad esempio, se in una partita con più di tre giocatori dove voi avete in mano J-J e gli altri due jack e un sette sono fuori, voi dovreste lasciare, anche se nessun altro giocatore si è rivelato al momento una minaccia concreta con carte più alte dei jack. Le possibilità che abbiate la mano più alta alla fine sono troppo poche per giustificare un rilancio o anche semplicemente per vedere. Potete comunque giocare una mano di questo tipo in un tavolo con diversi giocatori, nel caso in cui le vostre carte sono diverse da quelle a cui puntano anche tutti gli altri giocatori.
Nota bene: È molto importante ricordare quali carte sono fuori nel terzo turno di gioco, così come è importante ricordare anche le altre carte ogni volta che vengono scoperte.
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