L'Immagine che di Sé si Dà al Tavolo: Introduzione
Nel Texas Hold'em Senza Limiti, l'immagine che il giocatore dà al tavolo è importante. Può creare la differenza tra perdere e vincere una partita . Ci sono alcune regole che dovete imparare prima di sfruttare con il massimo vantaggio l'immagine che vi create al tavolo dove giocate.
La prima regola è che, se pianificate di mostrare un'immagine in un tavolo in cui si giocano molte mani, dovete giocare con giocatori che la capiscano. Non potete accedere ad un tavolo con un limite basso in cui i giocatori puntano l'intero loro capitale di gioco su qualsiasi cosa e attendervi di guadagnare mostrando loro quante mani voi giochiate. Il modo migliore di battere gli avversari in una partita con limite basso è giocare facendo riferimento alle carte. L'immagine al tavolo diviene un fattore di rilievo quando giocate facendo riferimento ai giocatori piuttosto che alle carte.
La seconda regola riguardo all'immagine che si dà di sé ad un tavolo da gioco riguarda il gettar via troppo denaro su mani spazzatura. Se decidete di giocare come un invasato, mostratelo ai vostri avversari, ma non esagerate e non cominciate a giocare stupidamente. E' molto facile cadere in questa trappola. Giocando da folle, il vostro obiettivo dovrebbe essere di raggiungere il momento in cui si mostrano le carte per vedere chi ha vinto in piatti di poco conto con delle pessime mani e di rilanciare alcune mani schifose prima del "flop". Un sacco di volte rilancerete delle schifezze e realizzerete un'ottima coppia. Non fatevi fuorviare da questo e lasciate che accada se deve essere fatto.
La terza e più importante regola è di giocare sempre poche mani al "flop". Anche se state giocando in modo folle, effettuate i rilanci prima del "flop". Cercate solo una buona immagine e lasciate vedere una mano stupida se il piatto è davvero irrisorio.
Tre tipi di Immagine al Tavolo
L'argomento dei tre tipi di immagine di sé mostrata al tavolo che andrò ad affrontare ha diversi livelli di approfondimento. Sottolineerò i concetti e i requisiti fondamentali per ciascuna immagine. Lo scopo che stiamo cercando di realizzare qui è lasciare che i nostri avversari facciano degli errori basati sul modo in cui veniamo percepiti. Stiamo cercando di fare in modo che mettano giù una coppia formata con la carta più alta sul tavolo quando stiamo bluffando con un'immagine al tavolo di giocatore che gioca poche mani. Allo stesso modo, stiamo cercando di fare in modo che gli altri giocatori vedano la nostra puntata quando abbiamo assolutamente la combinazione migliore possibile e stiamo giocando come dei folli.
- Folle
- Che gioca poche mani
- Instabile (Imprevedibile)
Potete imparare a giocare secondo ciascuno di questi cliché e vi consiglio di essere abili nel simularli tutti. In una stessa giornata, potrei usare tutti e tre i tipi di immagine al tavolo se il gioco lo richiedesse. L'immagine al tavolo andrebbe scelta in base alla situazione del momento in corso al tavolo.
Che immagine scegliere di dare al tavolo
Scegliete la vostra immagine per il tavolo basandovi sul fatto se al tavolo venga privilegiato un gioco con rilanci frequenti o con poche mani.
- Tavolo in cui si giocano poche mani- Immagine di Giocatore che gioca poche mani
- Tavolo in cui si rilancia spesso- Immagine di giocatore che rilancia spesso
Ciò può sembrare strano considerando che la maggior parte delle persone dicono di giocare poche mani in tavoli in cui si rilancia frequentemente e di rilanciare spesso in tavoli in cui si giocano poche mani. Quello è vero. Ma dovete ricordare che qui parliamo di immagine, non del modo di giocare. INDIPENDENTEMENTE dall'immagine che scelgo, gioco sempre poche mani al "flop", in qualsiasi caso. Anche quando sto giocando come se fossi folle, difficilmente vedrò senza avere la migliore combinazione realizzabile al momento o un'ottima mano. Occasionalmente quando alla fine si mostrano le mani per stabilire chi ha vinto mostrerò di proposito una mano cattiva se complessivamente la posta in gioco è molto esigua.
La ragione per cui vogliamo mostrarci dei giocatori che scelgono di giocare poche mani ad un tavolo in cui si giocano poche mani è dovuta al fatto che la maggior parte delle volte i giocatori ci daranno una coppia con la carta più alta sul tavolo. Dovrete essere abili a rubare i bui e a bluffare quanto volete fino a che i giocatori che giocano poche mani PENSANO che anche voi siate lo stesso tipo di giocatore.
Il motivo per cui noi vogliamo dimostrarci dei giocatori che rilanciano spesso ad un tavolo in cui si rilancia spesso è perché noi vogliamo che i nostri avversari pensino anche che siamo dei giocatori stupidi. Talvolta, ad un tavolo in cui si rilancia davvero spesso, tutto ciò che dovete fare è starvene seduti e avrete comunque modo di giocare sugli assi coperti. Se gli avversari passano nelle vostre mani migliori, vedete qualche volta in modo stupido e rilanciate un po' di brutte mani prima del "flop" in modo che percepiscano che siete lì per giocare e non per prendere il loro denaro.
L'immagine dell'instabile lasciata trapelare al tavolo è la migliore quando si gioca contro giocatori che sapete sono in grado di fare di voi un'analisi psicologica. Gli avversari che prestano la massima attenzione ad ogni vostra mossa possono essere contrastati con un'unica immagine, quella dell' imprevedibile, dell'instabile. Questo tipi di giocatori (instabili/imprevedibili) risultano vincenti sulla lunga distanza perché il loro gioco non è catalogabile con mani predefinite. Sanno quando lasciare i "flop" e quando scommettervi contro per il piatto.
Nel futuro saranno scritti 3 articoli che esamineranno in dettaglio ciascuna immagine. Anche se l'immagine al tavolo non è sempre una componente necessaria, è un buon elemento da aggiungere al vostro stile di gioco complessivo, e imparare in merito a questo aspetto può solo migliorare le vostre capacità di vincere nel lungo periodo.
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