Giocare Overcards sul Flop
Dal momento che il Limit Texas Hold'em è un gioco di carte alte, vi troverete in molte situazioni in cui l'unica cosa che avete sono due overcards, e cioè carte più alte di quelle che si trovano sul tavolo
È molto comune che giocatori alle prime armi facciano progetti sbagliati sulle proprie overcards e ciò può rivelarsi un grosso limite nel proprio modo di giocare. Il problema delle overcards è che si possono iniziare dei progetti che, anche qualora andassero in porto, non risulterebbero vincenti. In molti casi, quindi, il vostro progetto vi costerà più di quanto non possa farvi vncere. Le volte in cui vincerete non saranno tante come quelle in cui il progetto non andrà a buon fine, a meno che non giocate soltanto nelle perfette condizioni.
Ciò non vuol dire comunque che non dobbiate mai cercare di fare un progetto, ma per molti principianti la scelta migliore, almeno fino a quando non si acquista maggior esperienza, è quella di lasciare quando si hanno delle overcards. Ma, ancora una volta, non state giocando un poker perfetto se lasciate ogni volta in cui avete delle overcards. Il segreto è sapere quando si deve continuare il proprio progetto, e quando invece è meglio abbandonare. In questo articolo si cercherà di capire meglio proprio come prendere le decisioni migliori, e ci limiteremo a discutere le situazioni in cui nella migliore delle ipotesi giocate con 6 outs.
Consigli generali
Molto importante, dovete tener presente che, dopo il flop, state giocando con 6 outs che possono far migliorare la vostra mano, il che vuol dire all'incirca 7 a 1 di possibilità (12,8%) quando si cerca di fare un progetto con una coppia. Si tratta di una mano relativamente debole e nella maggior parte dei casi avrete bisogno di odds migliori per portare aventi il vostro progetto. Vi serviranno pot-odds molto buoni, oltre ad altri aspetti che devono essere a vostro favore. Ciò in base a diversi fattori:
- Contro tris, doppia coppia o overpairs il vostro progetto non ha molte speranze.
- Uno dei vostri outs può servire a uno dei vostri avversari per fare progetto di scala o colore.
- Uno dei vostri outs può far fare doppia coppia a uno dei vostri avversari, soprattutto se una delle vostre overcards è un asso. La maggior parte dei giocatori resta in gioco con un asso in mano.
- Uno dei vostri outs può dare a uno dei vostri avversari la stessa coppia ma con un kicker migliore.
- Uno dei vostri outs può far fare tris a uno dei vostri avversari.
- Uno dei vostri outs può dare a uno dei vostri avversari colore o scala durante il river.
Tutte le volte che decidete di fare un progetto dovete essere abbastanza sicuri che state facendo il progetto con la mano migliore e che il piatto giustifica la puntata. La situazione deve essere ideale almeno secondo questi due criteri e, inoltre, non deve ripetersi troppo spesso.
Anche i fattori seguenti sono molto importanti e devono essere tenuti in considerazione quando si pensa di intraprendere un progetto:
- I migliori flop per le overcards sono i flop con carte poco interessanti come 8-5-2, 9-7-3, 7-3-2, e simili.
- I flop pericolosi sono i flop con carte connesse, dello stesso seme, con una coppia alta e con carte molto alte. Se non avete un ottimo progetto sarebbe meglio non giocare.
- Meglio fare progetti contro non troppi giocatori, dal momento che ciò reduce il rischio di fare progetti morti o che vi fanno avere la seconda migliore mano.
- Avere progetti di riserva per scale o colori può aumentare i vostri odds e darvi un'ulteriore possibilità di vincere la mano, magari con un semi-bluff.
- Il piatto dovrebbe essere alto, anche se ciò non accade spesso quando non ci sono molti avversari in gioco.
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