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		<title>Regole del poker – Tutte le Regole Ufficiali  per Giocare a Poker </title>
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		<description>Imparate le regole per giocare a poker visitando la nostra sezione. Bonus speciali  per principianti!<br /></description>
		<language>en-us</language>
		
			<item>
				<title>Regole del Texas Holdem Limit</title>
				<description>&lt;p&gt;Le scommesse piccole sono usate nei primi due round di puntate mentre le big bets sono usate nel terzo e quarto round di scommesse. Lebig bets sono sempre il doppio della somma delle small bets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prima di distribuire le carte &lt;/p&gt;
 Un giocatore è il mazziere (in un casinò questa persona ha un &quot;bottone&quot; di plastica davanti a sé). Questo posto è chiamato button. Il button stabilisce l&#039;ordine in cui i giocatori devono agire nella mano e si muove in senso orario dopo che ogni mano viene giocata.
Il primo giocatore a sinistra del button (il posto numero 1) fa una scommessa obbligata sul tavolo, chiamata piccolo buio, e anche il secondo giocatore a sinistra del button (il posto numero 2) fa una scommessa forzata sul tavolo, chiamata controbuio. Il controbuio è sempre delle stesse dimensioni della piccola scommessa, mentre il piccolo buio è solitamente metà delle dimensioni del grande buio. Per esempio, in un gioco 10$/20$ la piccola scommessa è di 10$ e la grande scommessa è di 20$. Pertanto, il controbuio è di 10$ (le dimensioni della piccola scommessa) e il piccolo buio è di 5$ (metà delle dimensioni del controbuio e della piccola scommessa- 
&lt;p&gt; Le carte sono distribuite &lt;/p&gt;
Le carte sono distribuite in senso orario, a partire dal giocatore a sinistra del button (la piccola scommessa) finendo con il giocatore che agisce come mazziere (il button). Ogni giocatore riceve due carte, che sono messe coperte sul tavolo. Questa è la mano iniziale.
&lt;p&gt; Il primo round di scommesse &lt;/p&gt;
 l&#039;azione inizia con il giocatore seduto a sinistra del controbuio (il posto numero 3, noto anche come &quot;primo a parlare&quot; o &quot;Under the gun&quot;). Questo giocatore ha l&#039;opzione di lasciare (gettare le sue carte coperte in mezzo al tavolo, in inglese &quot;fold&quot;), vedere (mettere lo stesso importo del controbuio sul tavolo, in inglese, &quot;call&quot;) o rilanciare (mettendo due piccole scommesse davanti a lui, in inglese &quot;raise&quot;). 
 L&#039;azione ora si spostra al posto numero 4 (il giocatore seduto a sinistra del posto numero 3), che ha l&#039;opzione di lasciare, vedere, rilanciare o rilanciare nuovamente (ma solo se si è rilanciato prima di lui). 
 Le puntate continuano in senso orario finché ogni giocatore che non ha lasciato ha contribuito al piatto con lo stesso ammontare di chips.
&lt;p&gt;Esempio:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La partita è di Limit Texas Hold&#039;em $10/$20 a 10 giocatori. Le carte vengono distribuite e il primo giocatore ad agire (il primo a parlare) decide di rilanciare. Egli deve allora mettere $20 nel piatto (due piccole scommesse).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I giocatori seduti ai posti 4, 5, 6 e 7 optano per lasciare e gettano le loro carte tra le carte perdenti. Il giocatore nel posto numero 8 sceglie di rilanciare nuovamente e deve pertanto contribuire con $30 nel piatto (tre piccole scommesse).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il giocatore seduto al posto numero 9 decide di vedere e, di conseguenza, deve mettere $30 nel piatto (tre piccole scommesse). Il giocatore seduto al button (il mazziere) lascia.  Il piccolo buio, che ha già $5 impegnati nel piatto, vede e, di conseguenza, deve aggiungere altri $25 al piatto ($30 in totale; uguale a tre piccole scommesse).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&#039;azione passa al controbuio, che sceglie di rilanciare nuovamente e dunque ha messo $40 nel piatto (poiché aveva $10 nel piatto all&#039;inizio della mano, egli deve mettere ulteriori $30 facendo così $40 di puntate in totale; uguale a quattro piccole scommesse).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Questo è chiamato &quot;chiudere le scommesse&quot;, che significa che non sono più consentiti rilanci. In ogni round di scommesse ci sono solo tre rilanci ammessi, per un totale di quattro putate. Dopo la chiusura, i giocatori restanti possono lasciare o vedere. L&#039;azione riprende con il primo a parlare, che rilancia. Una volta che il primo round di scommesse è finito e tutti i restanti giocatori hanno contribuito in maniera uguale al piatto, è il momento del flop.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Il flop e il secondo round di scommesse &lt;/p&gt;
 Il mazziere comincia &quot;bruciando&quot; la carta superiore del deck e mettendola coperta sul tavolo. Questo viene fatto per impedire imbrogli nel caso in cui la carta superiore abbia qualche contrassegno. Questa carta, la carta bruciata, viene d&#039;ora in avanti esclusa dal gioco. Il mazziere poi distribuisce tre carte scoperte sul tavolo in modo che tutti le vedano. Queste tre carte sono il flop. Questo è un momento determinante per tutti i giocatori rimasti, poiché solo altre due carte rimangono. In altre parole, 5 su 7 carte sono state scoperte. Il flop contiene le carte in comune, che sono usate insieme alle due carte coperte per creare la migliore mano di poker da 5 carte possibile . 
 Poiché i bui sono usati solo nel primo round di scommesse, è ora il piccolo buio che agisce per primo (seduto al posto numero 1). Se il piccolo buio lascia prima del flop, è il turno del controbuio di agire, e così via. 
 Il primo giocatore ad agire ha l&#039;opzione di passare (l&#039;azione procede in senso orario verso il successivo giocatore restante) o di puntare (se il giocatore punta, dev&#039;essere esattamente una piccola scommessa). Se tutti i giocatori passano al flop, a tutti è consentito vedere la quarta carta (il turn) senza mettere altri soldi. 
 Le scommesse procedono con lo stesso modello seguito nel primo round, con un massimo consentito di tre rilanci (quattro piccole scommesse in totale).
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 Esempio:    È una partita di Limit Texas Hold&#039;em da $10/$20 e 10 giocatori sono seduti al tavolo. In seguito al primo round di scommesse, solo i giocatori seduti al piccolo buio, al controbuio e al button sono rimasti nella mano. Il mazziere raggruppa le chips nel piatto e lo mette in mezzo al tavolo, brucia la carta superiore (la mette coperta sul tavolo) e scopre le tre carte in comune (il flop). Dato che le scommesse procedono in senso orario dal button, è il piccolo buio che è il primo ad agire e decide di passare. Il controbuio scommette ($10; uguale a una piccola scommessa) e il button sceglie di vedere (punta $10). Ancora una volta, è il turno del piccolo buio ed egli può rilanciare (mettere $20; viene definito &quot;passare e rilanciare&quot;), lasciare (gettare le sue carte coperte tra le carte perdenti) o vedere (mettere $10). 
 Una volta che il secondo round di scommesse è finito e tutti i restanti giocatori hanno contribuito in maniera uguale al piatto, è tempo del turn. 
&lt;p&gt; Il turn e il terzo round di scommesse &lt;/p&gt;
 Il mazziere brucia la carta superiore del deck e scopre una quarta carta in comune accanto al flop. Questa carta è chiamata turn. 
 Le scommesse poi avanzano in senso orario dal button, come al flop. La sola differenza è che ora le scommesse sono raddoppiate e sono chiamate infatti &quot;grandi scommesse&quot;.
&lt;p&gt; Esempio &lt;/p&gt;
È una partita di Limit Texas Hold&#039;em da $10/$20 e 10 giocatori sono seduti al tavolo. Dopo il flop, solo i giocatori seduti al controbuio e al button restano nella mano. Poiché le scommesse procedono in senso orario dal button, il controbuio deve agire per primo. Il controbuio decide di scommettere (mette $20; pari a una grande scommessa), il button sceglie di rilanciare (mette $40; uguale a due grandi scommesse) e il controbuio sceglie di vedere (mette altri $20; facendo due grandi scommesse in totale). Il terzo round di scommesse è ora completo. 
 Una volta che il terzo round di scommesse è finito e tutti i restanti giocatori hanno contribuito in maniera uguale al piatto, è tempo del river. 
&lt;p&gt; Il river e il quarto round di scommesse &lt;/p&gt;
 Il mazziere brucia la carta superiore del deck e scopre una quinta carta in comune accanto al flop e al turn. Questa carta è chiamata river.
 Le scommesse allora procedono in senso orario dal button, come al flop e al turn. 
 Le scommesse sono dello stesso importo di quelle messe al turn.
&lt;p&gt; Esempio &lt;/p&gt;
È una partita di Limit Texas Hold&#039;em da $10/$20 e 10 giocatori sono seduti attorno al tavolo. Dopo il turn, solo i giocatori seduti al controbuio e al button sono rimasti nella mano. Poiché le scommesse procedono in senso orario dal button, è il controbuio che deve agire per primo. Il controbuio sceglie di passare e l&#039;azione passa al button, che scommette (mette $20; uguali all&#039;importo di una grande scommessa). Il controbuio ora ha l&#039;opzione di lasciare, rilanciare o vedere e decide di vedere (mette $20; pari all&#039;importo di una grande scommessa). Il button è stato visto e, poiché questo è l&#039;ultimo round di scommesse, deve mettere due carte coperte a faccia in su sul tavolo. Egli allora combina le sue carte coperte con le cinque carte in comune per creare la migliore mano possibile di poker con 5 carte. Il controbuio ha l&#039;opzione di gettare le sue carte coperte tra quelle perdenti (nel caso in cui non possa battere la mano del button), o di mettere le sue carte coperte a faccia in su per mostrare la mano vincente (showdown). Per vincere il piatto, entrambe le carte coperte devono essere girate a faccia in su, anche se solo una carta coperta può essere usata per fare la mano migliore.     La mano è finita. 
 Il mazziere sposta l button una posizione in senso orario. Il deck viene nuovamente mescolato e ridistribuito. 
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visita &lt;a href=&quot;http://www.pokerlistings.it/&quot; title=&quot;http://www.pokerlistings.it/&quot;&gt;www.pokerlistings.it&lt;/a&gt;</description>
				<pubDate>lun, 07 mar 2005 00:00:00 -0500</pubDate>
				
				<link>http://www.pokerlistings.it/regole-texas-holdem-limit</link>
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			<item>
				<title>Poker Omaha: Come fare una mano</title>
				<description>&lt;p&gt;Secondo, deve usare due (  esattamente due  ) delle quattro carte coperte, insieme a tre (  esattamente tre ) delle carte sul board (le carte in comune), quando fa una mano. In Hold&#039;em è possibile usare una, due o nessuna (&quot;giocare il board&quot;) delle carte coperte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo articolo intende chiarire come questa differenza apparentemente piccola fa del poker Omaha e Hold&#039;em due giochi completamente separati.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esempi&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Esempio 1 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il board: 10&lt;span class=&quot;entity hearts&quot;&gt;&amp;hearts;&lt;/span&gt; 7&lt;span class=&quot;entity spades&quot;&gt;&amp;spades;&lt;/span&gt; 2&lt;span class=&quot;entity hearts&quot;&gt;&amp;hearts;&lt;/span&gt; 3&lt;span class=&quot;entity hearts&quot;&gt;&amp;hearts;&lt;/span&gt; K&lt;span class=&quot;entity hearts&quot;&gt;&amp;hearts;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In Hold&#039;em: i giocatori che hanno una carta di cuori ora hanno un colore. Qualsiasi giocatore che ha A&lt;span class=&quot;entity hearts&quot;&gt;&amp;hearts;&lt;/span&gt; ora ha il &quot;nuts&quot; (la migliore mano possibile), Q&lt;span class=&quot;entity hearts&quot;&gt;&amp;hearts;&lt;/span&gt; darà la seconda mano imbattibile, e così via.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;In Omaha: qualsiasi giocatore che ha un colore deve avere   almeno due cuori  tra le sue carte coperte. Se la tua mano contiene solo un cuore non hai un colore. Qualsiasi combinazione A&lt;span class=&quot;entity hearts&quot;&gt;&amp;hearts;&lt;/span&gt;-xh-x-x darà la mano imbattibile.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Esempio 2 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il board: 7&lt;span class=&quot;entity hearts&quot;&gt;&amp;hearts;&lt;/span&gt; 8&lt;span class=&quot;entity hearts&quot;&gt;&amp;hearts;&lt;/span&gt; 9&lt;span class=&quot;entity spades&quot;&gt;&amp;spades;&lt;/span&gt; T&lt;span class=&quot;entity clubs&quot;&gt;&amp;clubs;&lt;/span&gt; J&lt;span class=&quot;entity diamonds&quot;&gt;&amp;diams;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In Hold&#039;em: ogni giocatore ha una scala 7-J. Qualsiasi giocatore che ha un Q ha una scala (8-Q), e qualsiasi giocatore che ha un KQ ha il &quot;nuts&quot; (una scala 9-K).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;In Omaha: Devi usare due carte dalla tua mano per completare una scala. A 5-6-x-x fa la scala più bassa (5-9), e K-Q-x-x la scala più alta (9-K). 7-8-x-x, 8-9-x-x, 9-T-x-x, T-J-x-x, J-7-x-x, e così via, completano una scala a livello J. Qualsiasi Q-J-x-x, Q-T-x-x, Q-9-x-x o Q-8-x-x completano una scala a livello Q.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Esempio 3 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il board: K&lt;span class=&quot;entity hearts&quot;&gt;&amp;hearts;&lt;/span&gt; K&lt;span class=&quot;entity spades&quot;&gt;&amp;spades;&lt;/span&gt; K&lt;span class=&quot;entity clubs&quot;&gt;&amp;clubs;&lt;/span&gt; K&lt;span class=&quot;entity diamonds&quot;&gt;&amp;diams;&lt;/span&gt; 9&lt;span class=&quot;entity spades&quot;&gt;&amp;spades;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;In Hold&#039;em: ogni giocatore ha un poker. Qualsiasi giocatore che ha un A in mano ha una mano imbattibile, un Q la seconda mano imbattibile, e così via.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;In Omaha: Nessuno può avere poker. Chi ha A-A-x-x ha una mano imbattibile (Full di Re e Assi), Q-Q-x-x la seconda mano imbattibile (full di Re e Regine), e così via.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Esempio 4 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il board: K&lt;span class=&quot;entity clubs&quot;&gt;&amp;clubs;&lt;/span&gt; K&lt;span class=&quot;entity hearts&quot;&gt;&amp;hearts;&lt;/span&gt; K&lt;span class=&quot;entity spades&quot;&gt;&amp;spades;&lt;/span&gt; 7&lt;span class=&quot;entity spades&quot;&gt;&amp;spades;&lt;/span&gt;-As&lt;/p&gt; &lt;p&gt;In Hold&#039;em: Un giocatore che ha K&lt;span class=&quot;entity diamonds&quot;&gt;&amp;diams;&lt;/span&gt; ha una mano imbattibile (poker con A di accompagnamento), AA crea la seconda mano imbattibile (full di assi e Re), e così via.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;In Omaha: Un giocatore che ha A-K-x-x ha una mano imbattibile (poker con un A di accompagnamento), un giocatore che ha K-Q-x-x ha la seconda mano imbattibile (poker con un Q di accompagnamento), e così via.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visita &lt;a href=&quot;http://www.pokerlistings.it/&quot; title=&quot;http://www.pokerlistings.it/&quot;&gt;www.pokerlistings.it&lt;/a&gt;</description>
				<pubDate>lun, 07 mar 2005 00:00:00 -0500</pubDate>
				
				<link>http://www.pokerlistings.it/poker-omaha-fare-una-mano</link>
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				<title>Regole del Poker Omaha High-Low</title>
				<description>&lt;p&gt;Se attualmente non sei pratico dell&#039;impostazione di Limit Texas Hold&#039;em e Omaha, leggi con attenzione le nostre &lt;a href=&#039;/regole-texas-holdem-limit&#039;  class=&#039;&#039;&gt;Regole del Texas Hold&#039;em Limit&lt;/a&gt; e &lt;a href=&#039;/regole-poker-omaha&#039;  class=&#039;&#039;&gt;Regole del Poker Omaha&lt;/a&gt; prima di cominciare a leggere questo testo. Il Texas Hold&#039;em Limit e l&#039;Omaha sono identici in termini di procedure di gioco.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; La mano alta &lt;/p&gt; &lt;p&gt;La   mano alta  è esattamente la stessa che in una partita di Omaha regolare, cioè la migliore mano di poker &quot;normale&quot;, che inizia in alto con una scala reale e scende verso il basso. Allo stesso modo, come in Omaha regolare, bisogna usare due (  esattamente due  ) delle   carte coperte  e tre (  esattamente tre  ) delle   carte sul board  quando si fa una mano.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; La mano bassa &lt;/p&gt; &lt;p&gt;La   mano bassa  è leggermente più complicata da capire. Bisogna ancora usare due delle   carte coperte  con tre delle   carte sul board  per qualificarsi per la   mano bassa  . Tuttavia, tutte le   mani basse  devono essere Otto o inferiore (più basse sono, meglio è). Un Otto   basso  contiene un otto e quattro carte inferiori, un Sette   basso  contiene un Sette e quattro carte inferiori, e così via. La migliore possibile   bassa  è chiamata   wheel  e ha il Cinque superiore, 5-4-3-2-A (Una cinque   alta  scala). La peggiore possibile   bassa  è 8-7-6-5-4 (un Otto   alta  scala). Di conseguenza, perché vi sia una possibile   bassa  sul board, ci devono essere almeno tre carte Otto o inferiore al board.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Esempi &lt;/p&gt; &lt;p&gt;8-4-3-2-A   basso  è peggiore di 7-6-5-4-3   basso  . &lt;br /&gt; 7-4-3-2-A   basso  è peggiore di 6-5-4-3-2   basso  . &lt;br /&gt; 8-7-3-2-A   basso  è peggiore di8-6-5-4-3   basso  . &lt;br /&gt; 7-6-3-2-A   basso  è peggiore di 7-5-4-3-2   basso  . &lt;br /&gt; 8-6-5-4-3   basso  è peggiore di 8-6-5-4-2 basso, che è peggiore di 8-6-5-4-A   basso  .&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Divisione in quattro &lt;/p&gt; &lt;p&gt;In Omaha high-low è possibile vincere un quarto del piatto. Questo può avvenire quando due giocatori hanno la stessa   alta  o   bassa  mano, ma uno dei giocatori ha la migliore   alta  o bassa   mano  .&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Esempio 1 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il giocatore A ha la migliore   alta  e la stessa   bassa  del giocatore B. Di fatto, il Giocatore B riceverà un quarto del piatto e il giocatore A raccoglierà tre quarti.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Esempio 2 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il giocatore A ha la migliore   mano alta  ma nessuna   bassa  e i giocatori B e C hanno la stessa   bassa  . Il giocatore A riceve metà del piatto e i giocatori B e C si dividono la restante metà. I giocatori B e C hanno   un quarto  .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;**&lt;br /&gt; Aricoli correlati:&lt;br /&gt; &lt;a href=&#039;/regolamento-del-texas-holdem-ecco-quello-ufficiale&#039;  class=&#039;&#039;&gt;Regolamento  del Texas Holdem&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visita &lt;a href=&quot;http://www.pokerlistings.it/&quot; title=&quot;http://www.pokerlistings.it/&quot;&gt;www.pokerlistings.it&lt;/a&gt;</description>
				<pubDate>dom, 13 giu 2010 16:34:28 -0500</pubDate>
				
				<link>http://www.pokerlistings.it/regole-poker-omaha-high-low</link>
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			<item>
				<title>Regole del Poker Omaha</title>
				<description>&lt;p&gt;Come si gioca una Partita &lt;/p&gt;
 Un giocatore funge da mazziere; la posizione che occupa è definita &quot;il pulsante&quot; (o &quot;button&quot;, la posizione del mazziere si sposta in senso orario dopo ciascuna mano). 
 I due giocatori a sinistra del mazziere sono il piccolo buio e il grande buio. Sono gli unici giocatori che hanno denaro nel piatto prima che le carte vengano distribuite. 
 Ogni giocatore riceve quattro carte che non vengono mostrate agli altri, chiamate carte coperte. 
 Il primo giro di scommesse viene iniziato dal giocatore seduto a sinistra del grande buio e continua in senso orario. 
 Quando il primo giro di scommesse è terminato tre carte comuni scoperte vengono disposte sul tavolo, è quello che si chiama &quot;flop&quot;. 
 Il secondo giro di scommesse inizia con il primo giocatore a sinistra del pulsante che sia ancora in gioco nella mano. Le scommesse procedono in senso orario. 
 Quando il secondo giro di scommesse è terminato, sul tavolo si pone un&#039;altra carta comune scoperta, chiamata &quot;turn&quot;. 
 Il terzo giro di scommesse inizia con il primo giocatore a sinistra del pulsante che sia ancora in gioco nella mano. Le scommesse procedono in senso orario e al &quot;turn&quot; vengono raddoppiate. 
 Quando il terzo giro di scommesse è terminato, sul tavolo si pone una quinta carta comune scoperta, il &quot;river&quot;. 
 Il quarto giro di scommesse inizia con il primo giocatore a sinistra del pulsante che sia ancora in gioco nella mano. Le scommesse procedono in senso orario. 
&lt;p&gt; Come realizzare una mano &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Per completare una mano i giocatori combinano le loro carte coperte con le carte comuni sul tavolo per ottenere la miglior mano di poker da 5 carte. Per realizzare una mano bisogna utilizzare necessariamente due carte coperte e tre carte comuni.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Esempi &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Omaha&lt;/p&gt;
 Carte Coperte A 

 Carte Coperte B 
&lt;img src=&quot;images/deck/card1-14.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card1-11.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card4-14.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card4-10.gif&quot;/&gt;

&lt;img src=&quot;images/deck/card2-06.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card2-07.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card3-08.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card3-09.gif&quot;/&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 Il &quot;Flop&quot; 
 Il &quot;Turn&quot; 
 Il &quot;River&quot; 
&lt;img src=&quot;images/deck/card3-14.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card3-07.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card1-08.gif&quot;/&gt;
&lt;img src=&quot;images/deck/card3-05.gif&quot;/&gt;
&lt;img src=&quot;images/deck/card4-05.gif&quot;/&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 Mano finale A 

 Mano finale B 
&lt;img src=&quot;images/deck/card1-14.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card4-14.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card3-14.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card3-05.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card4-05.gif&quot;/&gt; &quot;Full&quot; (full di assi in una mano da cinque carte)

&lt;img src=&quot;images/deck/card3-14.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card3-09.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card3-08.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card3-07.gif&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;images/deck/card3-05.gif&quot;/&gt; Colore (asso alto)
&lt;p&gt; La puntata inizia  &lt;img src=&quot;/images/PokerListings/omaha-1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; La puntata termina  &lt;img src=&quot;images/PokerListings/omaha-2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Classifica delle mani &lt;/p&gt;
 Scala di colore (la miglior scala di colore: Asso-Re-Donna-Fante-Dieci tutti dello stesso seme) 
 Poker (la mano con la miglior successione di quattro carte uguali: Asso-Asso-Asso-Asso-Re) 
 &quot;Full&quot; (il miglior &quot;full&quot;: Asso-Asso-Asso-Re-Re) 
 Colore (il miglior colore: qualsiasi colore con asso alto) 
 Scala (la miglior scala: Asso-Re-Donna-Fante-Dieci) 
 Tris (la mano con il tris migliore: Asso-Asso-Asso-Re-Donna) 
 Doppia coppia (la mano con la doppia coppia migliore: Asso-Asso-Re-Re-Donna) 
 Coppia (la mano con la coppia migliore: Asso-Asso-Re-Donna-Fante) 
 Nessuna coppia (la miglior mano alta: Asso-Re-Donna-Fante-9) 
&lt;p&gt;**Aricoli correlati:&lt;a href=&quot;/regolamento-del-texas-holdem-ecco-quello-ufficiale&quot;&gt;Regolamento del Texas Holdem&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visita &lt;a href=&quot;http://www.pokerlistings.it/&quot; title=&quot;http://www.pokerlistings.it/&quot;&gt;www.pokerlistings.it&lt;/a&gt;</description>
				<pubDate>dom, 13 giu 2010 16:23:28 -0500</pubDate>
				
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				<title>Regole del Poker Seven Card Stud</title>
				<description>&lt;p&gt;Differenze tra Seven-Card Stud e Hold&#039;em &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nel Seven-Card Stud ci sono cinque giri di scommesse invece che quattro come nell&#039;Hold&#039;em. La partita viene giocata con una piccola puntata precedente alla distribuzione delle carte e all&#039;inizio del gioco a sostituzione dei bui (&quot;Ante&quot;). Nello Stud non ci sono carte comuni, e la mano del giocatore decide l&#039;ordine delle puntate. Al primo giro di scommesse il giocatore con la carta più bassa deve fare una puntata obbligatoria di apertura e ai successivi giri di scommesse il giocatore a cui capiti la mano migliore deve scommettere per primo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Come si gioca la partita &lt;/p&gt;   Tutti i giocatori ricevono due carte coperte e una carta scoperta. Le carte vengono distribuite una alla volta.   Il giocatore con la carta scoperta più bassa deve fare una puntata obbligatoria di apertura.   Si continua a scommettere procedendo in senso orario con il giocatore posizionato alla sinistra di chi fa la puntata di apertura.   Viene distribuita una quarta carta scoperta. Le puntate vengono aperte dal giocatore con le carte scoperte migliori e continuano in senso orario.   Viene distribuita una quinta carta scoperta. Le puntate vengono aperte dal giocatore con le carte scoperte migliori e continuano in senso orario.   Viene distribuita una sesta carta scoperta. Le puntate vengono aperte dal giocatore con le carte scoperte migliori e continuano in senso orario.   Viene distribuita una settima carta, coperta. Le puntate vengono aperte dal giocatore con le carte scoperte migliori e continuano in senso orario.   Tutti i giocatori cercano di completare la migliore mano da cinque carte possibile.   &lt;p&gt; Esempi &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Seven-Card Stud&lt;/p&gt; Mano iniziale    4a    5a    6a    7a  &lt;img src=&quot;images/deck/fold_q_s.gif&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;images/deck/fold_j_s.gif&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;images/deck/card1-10.gif&quot; /&gt;  &lt;img src=&quot;images/deck/card3-02.gif&quot; /&gt;  &lt;img src=&quot;images/deck/card4-13.gif&quot; /&gt;  &lt;img src=&quot;images/deck/card1-08.gif&quot; /&gt;  &lt;img src=&quot;images/deck/fold_9_d.gif&quot; /&gt;  Mano conclusiva  &lt;img src=&quot;images/deck/card4-13.gif&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;images/deck/card1-12.gif&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;images/deck/card1-11.gif&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;images/deck/card1-10.gif&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;images/deck/card3-09.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Scala (Re alto) &lt;p&gt; La puntata inizia  &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;images/PokerListings/seven-card-stud-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; La puntata termina  &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;images/PokerListings/seven-card-stud-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Forza delle mani &lt;/p&gt;   Scala di colore (la miglior scala di colore: Asso-Re-Donna-Fante-Dieci tutti dello stesso seme)   Poker (la miglior mano con un poker: Asso-Asso-Asso-Asso-Re)   &quot;Full&quot; (il &quot;full&quot; migliore: Asso-Asso-Asso-Re-Re)   Colore (il miglior colore: qualsiasi colore con asso alto)   Scala (la scala migliore: Asso-Re-Donna-Fante-Dieci)   Tris (la miglior mano con un tris: Asso-Asso-Asso-Re-Donna)   Doppia coppia (la mano migliore con una doppia coppia: Asso-Asso-Re-Re-Donna)   Coppia (la mano migliore con una coppia: Asso-Asso-Re-Donna-Fante)   Nessuna coppia (la mano alta migliore: Asso-Re-Donna-Fante-9) &lt;p&gt;**&lt;br /&gt; Aricoli correlati:&lt;br /&gt; &lt;a href=&#039;/regolamento-del-texas-holdem-ecco-quello-ufficiale&#039;  class=&#039;&#039;&gt;Regolamento  del Texas Holdem&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visita &lt;a href=&quot;http://www.pokerlistings.it/&quot; title=&quot;http://www.pokerlistings.it/&quot;&gt;www.pokerlistings.it&lt;/a&gt;</description>
				<pubDate>dom, 13 giu 2010 16:25:26 -0500</pubDate>
				
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				<title>Poker Pot-Limit e No Limit: Come Giocare</title>
				<description>Poker Pot Limit (Limite di Piatto)     &lt;p&gt; Quando si gioca con Limite di Piatto, tutte le puntate sono vincolate all&#039;ammontare del piatto. Ciò significa che se nel piatto ci fossero $100, un giocatore potrebbe scommettere qualsiasi somma compresa tra l&#039;ammontare del grande buio (la puntata minima a meno che un giocatore non sia costretto a puntare tutto ciò che gli rimane) e $100.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;   Esempi   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;  Si tratta di una partita da $1-$2 di Texas Hold&#039;em Con Limite di Piatto o di Omaha Con Limite di Piatto (dal punto di vista delle procedure di scommessa questi giochi sono identici). In una partita da $1-$2 Con Limite di Piatto o Senza Limiti il piccolo buio è $1 e il grande buio è $2. Il primo giocatore in alternativa può rilanciare il minimo di $2 (facendolo diventare $4), rilanciare il piatto, o rilanciare qualsiasi somma compresa tra il rilancio minimo e un rilancio di piatto. Un rilancio di piatto sarebbe $7 (il piccolo buio ($1) + il grande buio ($2) + l&#039;azione di vedere la puntata ($2) = $5. Il rilancio del piatto allora diviene più di $5, pertanto vedere ($2) + rilanciare ($5) lo fa diventare $7). Se il giocatore successivo decide di rilanciare il piatto, può rilanciarlo a $24 (il piccolo buio ($1) + il grande buio ($2) + il rilancio $7 + l&#039;azione di vedere ($7) = $17. Il nuovo rilancio del piatto diviene più di $17, sicché l&#039;azione di vedere ($7) + il nuovo rilancio ($17) lo fanno diventare $24).  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;  Un nuovo rilancio in un gioco con Limite di Piatto deve essere almeno il doppio del rilancio precedente, a meno che il giocatore non abbia denaro a sufficienza e sia costretto a giocare tutto ciò che gli rimane.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;  Una scommessa in un gioco con Limite di Piatto deve avere un ammontare almeno pari al grande buio, a meno che il giocatore non abbia sufficiente denaro e sia costretto a giocare tutto ciò che gli resta.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Giochi Senza Limiti (No Limit)    &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Nei giochi Senza Limiti potete puntare in qualsiasi momento tutto ciò che vi sta di fronte, indipendentemente dall&#039;ammontare del piatto.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Un nuovo rilancio in un gioco No Limit deve essere almeno il doppio di un precedente rilancio, a meno che il giocatore non abbia sufficiente denaro e sia costretto a giocare tutto ciò che ha di fronte. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; In una partita di Poker No Limit una puntata deve avere la dimensione del grande buio, a meno che il giocatore non abbia denaro sufficiente e sia costretto a giocare tutto ciò che gli rimane. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;  Dimensioni dello stack in partite Pot Limit e No Limit    &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Lo stack  in una determinata mano è un elemento importante in quasi tutte le partite di poker. Esso garantisce protezione cosicché un giocatore può giocare con qualsiasi somma abbia di fronte a sé. Ciò significa che, se due giocatori stanno giocando una mano e uno di essi ha $100 mentre l&#039;altro ne ha $50, il giocatore che ha $100 può scommetterne al massimo $50 (di conseguenza su quella mano può perdere solo $50).  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Esempio   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Si tratta di una partita No Limit e in una mano sono presenti tre giocatori (i giocatori A, B e C). Il giocatore A ha $300, il giocatore B ha $200 e il giocatore C ha $100. Il giocatore C punta tutto ciò di cui dispone e scommette $100, il giocatore B vede e deve giocare $100 dei suoi $200, il giocatore A sceglie di rilanciare con tutto ciò di cui dispone e punta $300 e il giocatore B decide di vedere con tutto ciò che gli rimane e investe i suoi ultimi $100.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; In una situazione del genere viene creato un piatto laterale. Il piatto principale contiene ciò che il giocatore C può vincere ($100 da C + $100 da B + $100 da A = $300) e il piatto laterale contiene gli ultimi $100 di B + $100 di A = $200). Stando così le cose, il giocatore A deve riprendersi indietro $100.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Quando tutte le carte sono state distribuite, se il giocatore C è in possesso della mano migliore, vince il piatto principale ($300). Il giocatore A o il giocatore B, a seconda di quale dei due abbia la mano migliore, vincerà il piatto laterale ($200). Se il giocatore A o il giocatore B avrà in assoluto la mano migliore, quel giocatore vincerà allora il piatto laterale e quello principale ($300 + $200 = $500). &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visita &lt;a href=&quot;http://www.pokerlistings.it/&quot; title=&quot;http://www.pokerlistings.it/&quot;&gt;www.pokerlistings.it&lt;/a&gt;</description>
				<pubDate>lun, 07 mar 2005 00:00:00 -0500</pubDate>
				
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